v0.1.16; Almost finish StressPipeline

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wty-yy
2025-12-26 23:51:43 +08:00
parent 65490fe591
commit dad65a4e27
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@@ -1,8 +1,10 @@
# UPDATE
## 20251226
### v0.1.16
Bugs: level_results会存储到MultiPipeline, 因为MultiPipeline不是子进程启动的, 会覆盖LevelPipeline的Logger冲突
1. 基本完成StressPipeline, 继续调试完毕
1. 基本完成StressPipeline, 但是绘制进度信息还有问题
2. wave地形的穿模判定非常容易触发, 加入最多穿模判定重启次数为1次, 超过该次数后穿模就不再自动重启了
FIX Bugs: (level_results会存储到MultiPipeline下, 因为MultiPipeline不是子进程启动的, 会覆盖LevelPipeline的Logger冲突) 通过创建新的Logger实现
## 20251225
### v0.1.15
1. 统一terrain的大小为10x10m, 某一边的中点在(0,0,0), 对全部的带等级的terrain都加上边界墙高度10m