chore: release v0.3.0
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@@ -0,0 +1,199 @@
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# 线性二次调节器
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LQR(Linear Quadratic Regulator,线性二次调节器)是一个典型的连续控制与稳定化任务。本仓库当前提供两个变体:
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- `dm-lqr-2-1`:两个小球通过绳索相连,只有最后一个小球受控。
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- `dm-lqr-6-2`:六个小球串联成链,只有最后两个小球受控。
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智能体需要在尽量小的控制代价下,将整条系统拉回中心附近并稳定停下。
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```{video} /_static/videos/dm_lqr_2_1.mp4
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:poster: _static/images/poster/dm_lqr_2_1.jpg
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:nocontrols:
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:autoplay:
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:playsinline:
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:muted:
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:loop:
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:width: 100%
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```
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```{video} /_static/videos/dm_lqr_6_2.mp4
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:poster: _static/images/poster/dm_lqr_6_2.jpg
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:nocontrols:
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:autoplay:
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:playsinline:
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:muted:
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:loop:
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:width: 100%
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```
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## 任务描述
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这两个任务都可以看作一维弹簧-阻尼链的平衡控制问题。每个小球只有一个沿 x 轴的滑动自由度,相邻小球之间通过“绳”形成耦合,系统同时受到:
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- 球体自身阻尼
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- 相邻球体之间的弹簧力和相对速度阻尼
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- 指向原点的中心回复力
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- 控制输入作用在末端受控自由度上
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其中:
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- `dm-lqr-2-1` 更简单,适合先验证是否能学会稳定驻点。
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- `dm-lqr-6-2` 需要把控制作用沿链条传递到更远的非受控球,难度更高。
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## 动作空间(Action Space)
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### dm-lqr-2-1
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | ------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-1.0, 1.0, (1,), float32)` |
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| **维度** | 1 |
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| 序号 | 动作含义 | 最小值 | 最大值 | 对应 XML 关节 |
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| ---: | ------------------------ | :----: | :----: | :-----------: |
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| 0 | 作用在末端球上的控制输入 | -1.0 | 1.0 | `q1` |
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### dm-lqr-6-2
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | ------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-1.0, 1.0, (2,), float32)` |
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| **维度** | 2 |
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| 序号 | 动作含义 | 最小值 | 最大值 | 对应 XML 关节 |
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| ---: | ---------------------- | :----: | :----: | :-----------: |
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| 0 | 倒数第二个球的控制输入 | -1.0 | 1.0 | `q4` |
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| 1 | 最后一个球的控制输入 | -1.0 | 1.0 | `q5` |
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## 观察空间
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观察由所有位置 `qpos` 和速度 `qvel` 直接拼接而成。
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### dm-lqr-2-1
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | ------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-inf, inf, (4,), float32)` |
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| **维度** | 4 |
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| 序号 | 观察量 | 含义 |
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| ---: | ------ | --------------- |
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| 0 | `q0` | 第 1 个球的位置 |
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| 1 | `q1` | 第 2 个球的位置 |
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| 2 | `dq0` | 第 1 个球的速度 |
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| 3 | `dq1` | 第 2 个球的速度 |
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### dm-lqr-6-2
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | -------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-inf, inf, (12,), float32)` |
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| **维度** | 12 |
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前 6 维为 `q0 ~ q5`,后 6 维为 `dq0 ~ dq5`。
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## 奖励函数设计
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当前实现的奖励由状态代价、速度代价、控制代价、成功奖励和越界惩罚组成:
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```python
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state_cost = 0.5 * sum(qpos ** 2)
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velocity_cost = 0.5 * velocity_cost_coef * sum(qvel ** 2)
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control_cost = 0.5 * control_cost_coef * sum(action ** 2)
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reward = 1.0 - (state_cost + velocity_cost + control_cost)
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reward += success_bonus
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reward -= out_of_bounds_penalty
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```
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直观上:
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- 离中心越远,奖励越低
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- 速度越大,奖励越低
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- 控制越激进,奖励越低
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- 当系统进入“接近原点且速度足够小”的稳定区域时,会得到成功奖励
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- 越界时会受到额外惩罚
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## 初始状态
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每次重置时:
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- 位置向量从随机方向采样,再归一化到固定范数
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- 速度初始化为 0
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当前配置中:
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- `dm-lqr-2-1` 的初始位置范数约为 `0.8`
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- `dm-lqr-6-2` 的初始位置范数约为 `1.0`
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## Episode 终止条件
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满足以下任一条件时,当前 episode 结束并重置:
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- 达到成功条件:
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位置范数小于成功距离阈值,且速度范数小于成功速度阈值
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- 超出边界:
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任意位置超过边界范围,或任意速度超过速度边界
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- 状态非常接近零点平衡态
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- 观察或动作中出现 `NaN`
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## 使用指南
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### 1. 环境预览
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```bash
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uv run scripts/view.py --env dm-lqr-2-1
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uv run scripts/view.py --env dm-lqr-6-2
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```
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### 2. 开始训练
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```bash
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uv run scripts/train.py --env dm-lqr-2-1
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uv run scripts/train.py --env dm-lqr-6-2
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```
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### 3. 查看训练曲线
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```bash
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uv run tensorboard --logdir runs/dm-lqr-2-1
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uv run tensorboard --logdir runs/dm-lqr-6-2
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```
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### 4. 测试训练结果
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```bash
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uv run scripts/play.py --env dm-lqr-2-1
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uv run scripts/play.py --env dm-lqr-6-2
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```
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## 预期训练结果
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### dm-lqr-2-1
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1. 受控球能够带动未受控球一起回到中心附近。
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2. 两个球的位置和速度最终都收敛到较小范围内。
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3. 策略不会长期停在偏离中心的静止点。
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### dm-lqr-6-2
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1. 最后两个受控球能够把整条链逐步拉回中心。
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2. 链条传播过程中不会出现明显发散或持续振荡。
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3. 成功率随训练推进逐步上升,越界率逐步下降。
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