chore: release v0.2.0

This commit is contained in:
motphys-developers
2026-02-10 08:08:11 +00:00
parent dbfa9e31fa
commit b568ac5600
123 changed files with 9732 additions and 497 deletions

View File

@@ -0,0 +1,236 @@
# 三维人形机器人
三维人形机器人Humanoid是 DeepMind Control Suite 中的经典双足行走任务。其目标是训练一个模拟的三维人形机器人,通过控制其关节力矩,实现站立、行走和奔跑。
```{video} /_static/videos/dm_humanoid_run.mp4
:poster: _static/images/poster/dm_humanoid_run.jpg
:nocontrols:
:autoplay:
:playsinline:
:muted:
:loop:
:width: 100%
```
## 任务描述
Humanoid 是一个三维空间的双足人形机器人任务。机器人由头部、躯干、双臂和双腿组成,拥有 21 个受控关节(执行器),智能体通过向这些关节施加扭矩作为动作,让机器人实现站立平衡、向前行走或快速奔跑。该任务要求协调的双足步态、平衡控制和三维空间姿态稳定能力。
---
## 动作空间Action Space
| 项目 | 详细信息 |
| -------- | -------------------------------- |
| **类型** | `Box(-1.0, 1.0, (21,), float32)` |
| **维度** | 21 |
动作对应如下:
| 序号 | 动作含义(施加在关节的力矩) | 最小值 | 最大值 | 对应 XML 中名称 |
| ---: | ---------------------------- | :----: | :----: | :---------------- |
| 0 | 腹部 Y 轴旋转关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `abdomen_y` |
| 1 | 腹部 Z 轴旋转关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `abdomen_z` |
| 2 | 腹部 X 轴旋转关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `abdomen_x` |
| 3 | 右髋关节 X 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_hip_x` |
| 4 | 右髋关节 Z 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_hip_z` |
| 5 | 右髋关节 Y 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_hip_y` |
| 6 | 右膝关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_knee` |
| 7 | 右踝关节 X 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_ankle_x` |
| 8 | 右踝关节 Y 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_ankle_y` |
| 9 | 左髋关节 X 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_hip_x` |
| 10 | 左髋关节 Z 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_hip_z` |
| 11 | 左髋关节 Y 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_hip_y` |
| 12 | 左膝关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_knee` |
| 13 | 左踝关节 X 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_ankle_x` |
| 14 | 左踝关节 Y 轴驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_ankle_y` |
| 15 | 右肩关节 1 驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_shoulder1` |
| 16 | 右肩关节 2 驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_shoulder2` |
| 17 | 右肘关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `right_elbow` |
| 18 | 左肩关节 1 驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_shoulder1` |
| 19 | 左肩关节 2 驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_shoulder2` |
| 20 | 左肘关节驱动扭矩 | -1.0 | 1.0 | `left_elbow` |
---
## 观察空间
| 项目 | 详细信息 |
| -------- | -------------------------------- |
| **类型** | `Box(-inf, inf, (73,), float32)` |
| **维度** | 73 |
Humanoid 环境的观测空间由以下部分组成(按顺序):
| 部分 | 内容说明 | 维度 | 备注 |
| ------------------ | ------------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------- |
| **joint_angles** | 各关节角度(排除根关节的 7 个自由度) | 22 | 22 个关节的角度信息 |
| **head_height** | 头部高度 | 1 | 头部相对于地面的高度 |
| **extremities** | 四肢末端位置(相对于躯干) | 12 | 左手、左脚、右手、右脚的位置(各 3 维,按此顺序) |
| **torso_vertical** | 躯干垂直方向向量 | 3 | 躯干在局部坐标系中的垂直方向 |
| **com_vel** | 质心线速度 | 3 | 躯干子树的线速度 |
| **qvel** | 所有关节和根部的速度信息 | 29 | 包括根关节的 6 个自由度 |
| **target_local** | 目标方向(局部坐标系) | 3 | 目标方向在躯干局部坐标系中的表示 |
---
## 奖励函数设计
Humanoid 的奖励函数根据任务类型(站立、行走、奔跑)有所不同,但都包含以下核心组件:
### 姿态奖励Posture Reward
```python
# 头部高度奖励:保持头部在目标高度(标准站立高度的 95%,约 1.33m)以上
stand_reward = tolerance(head_height, bounds=(stand_height * 0.95, inf), margin=0.5)
# 躯干直立奖励:保持躯干直立
upright_reward = tolerance(torso_upright, bounds=(0.9, inf), sigmoid="linear", margin=0.9)
# 盆骨高度奖励:保持盆骨在合理高度(标准站立高度的 60%,约 0.84m)以上
pelvis_height_reward = tolerance(pelvis_height, bounds=(stand_height * 0.6, inf), sigmoid="linear", margin=stand_height * 0.6)
# 姿态奖励 = 头部高度奖励 × 躯干直立奖励 × 盆骨高度奖励
posture_reward = stand_reward * upright_reward * pelvis_height_reward
```
### 速度奖励Speed Reward
根据任务类型,速度奖励的计算方式不同:
**站立任务move_speed <= 0**
```python
# 速度奖励:保持接近零速度
speed_reward = tolerance(actual_speed, bounds=(0, 0), margin=1.0, value_at_margin=0.01)
```
**行走任务0 < move_speed <= 3.0**
```python
# 速度奖励在目标方向X 轴正方向)上达到目标速度(默认 1.0 m/s
actual_speed = dot(com_vel[:2], target_direction[:2]) # 速度在目标方向上的投影
speed_reward = tolerance(actual_speed, bounds=(move_speed, move_speed), margin=move_speed, sigmoid="linear")
```
**奔跑任务move_speed > 3.0**
```python
# 速度奖励:在目标方向上达到目标速度(默认 10.0 m/s以上
actual_speed = dot(com_vel[:2], target_direction[:2])
speed_reward = tolerance(actual_speed, bounds=(move_speed, inf), margin=move_speed, sigmoid="linear")
```
### 能量奖励Energy Reward
```python
energy_reward = exp(-energy_coef * mean(ctrls ^ 2))
```
### 步态奖励Gait Reward
```python
# 躯干朝向奖励:躯干正对目标方向
torso_heading_reward = tolerance(dot(torso_forward, target_dir), bounds=(0.9, 1.0), margin=0.3, sigmoid="linear")
# 头部朝向奖励:头部正对目标方向
head_heading_reward = tolerance(dot(head_forward, target_dir), bounds=(0.9, 1.0), margin=0.3, sigmoid="linear")
# 盆骨朝向奖励:盆骨正对目标方向
pelvis_yaw_reward = tolerance(dot(pelvis_forward, target_dir), bounds=(0.9, 1.0), margin=0.3, sigmoid="linear")
# 盆骨水平奖励:盆骨保持水平
pelvis_level_reward = tolerance(pelvis_up, bounds=(0.9, 1.0), margin=0.3, sigmoid="linear")
# 足部高度奖励:足部保持贴近地面
feet_height_reward = tolerance(max_foot_height, bounds=(0.0, 0.3), margin=0.5, sigmoid="quadratic")
# 步态奖励 = 所有朝向和姿态奖励的乘积
gait_reward = torso_heading_reward * head_heading_reward * pelvis_yaw_reward * pelvis_level_reward * feet_height_reward
```
### 总奖励
```python
total_reward = posture_reward * speed_reward * energy_reward * gait_reward
```
---
## 初始状态
- **机器人位置**:躯干初始高度为 1.33 米(标准站立高度的 95%
- **机器人姿态**:躯干保持直立,四元数设置为 (1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
- **关节角度**:在关节限位范围内随机初始化
- 躯干/髋部基础关节在较小范围内随机化±15 度)
- 腿部关节:对称初始化,确保左右腿独立随机化,膝盖初始弯曲
- 手臂关节:对称初始化,使用关节限位的中间 80% 范围
- **初始速度**:所有关节速度和线速度初始化为接近零的小随机值(-0.01 到 0.01
- **初始控制**:所有执行器控制量初始化为接近零的小随机值(-0.02 到 0.02
## Episode 终止条件
- 机器人状态观测值出现异常数值NaN 或 Inf
- 头部高度过低:头部高度低于标准站立高度的 50%0.7 米)
- 躯干倾斜过大:躯干垂直分量小于 0.2(躯干严重倾斜)
- 速度异常:任何关节速度的绝对值超过 200.0 rad/s 或 m/s
- Episode 最大时长25 秒
---
## 使用指南
### 1. 环境预览
```bash
uv run scripts/view.py --env dm-humanoid-stand
uv run scripts/view.py --env dm-humanoid-walk
uv run scripts/view.py --env dm-humanoid-run
```
### 2. 开始训练
```bash
uv run scripts/train.py --env dm-humanoid-stand
uv run scripts/train.py --env dm-humanoid-walk
uv run scripts/train.py --env dm-humanoid-run
```
### 3. 查看训练进度
```bash
uv run tensorboard --logdir runs/dm-humanoid-walk
```
### 4. 测试训练结果
```bash
uv run scripts/play.py --env dm-humanoid-stand
uv run scripts/play.py --env dm-humanoid-walk
uv run scripts/play.py --env dm-humanoid-run
```
---
## 预期训练结果
### 站立任务 (dm-humanoid-stand)
1. 头部高度保持在 1.3-1.5m 范围
2. 躯干直立角度偏差小于 15 度
3. 能够稳定站立不倒
4. 速度接近零,无明显移动
### 行走任务 (dm-humanoid-walk)
1. 实际行走速度接近 1.0 m/s
2. 步态协调,无明显摔倒
3. 能够持续稳定行走
4. 躯干和头部朝向目标方向
### 奔跑任务 (dm-humanoid-run)
1. 奔跑速度达到 4.0-10.0 m/s
2. 出现飞行相(双脚同时离地)
3. 步态协调稳定
4. 能够保持高速奔跑姿态