chore: release v0.2.0
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@@ -0,0 +1,193 @@
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# Finger 机械手指
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Finger 是 DeepMind Control Suite 中的经典操控任务:一个由两段连杆组成的“手指”通过施加关节力矩与旋转拨片(spinner)交互。MotrixLab 当前提供了 3 个 Finger 相关环境:
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```{video} /_static/videos/dm_finger_spin.mp4
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:poster: _static/images/poster/dm_finger_spin.jpg
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:nocontrols:
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:autoplay:
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:playsinline:
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:muted:
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:loop:
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:width: 100%
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```
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```{video} /_static/videos/dm_finger_turn.mp4
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:poster: _static/images/poster/dm_finger_turn.jpg
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:nocontrols:
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:autoplay:
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:playsinline:
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:muted:
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:loop:
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:width: 100%
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```
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- `dm-finger-spin`:让 spinner 持续向指定方向旋转
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- `dm-finger-turn-easy`:将 spinner 的顶端(tip)对准目标点(较大目标半径)
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- `dm-finger-turn-hard`:同 Turn,但目标半径更小
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## 任务描述
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Finger 是一个二维平面(x-z)内的手指与旋转拨片交互任务:
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- 手指有 2 个受控关节:`proximal`、`distal`
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- spinner 通过关节 `hinge` 转动,`tip` 表示 spinner 顶端位置
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- Turn 任务会在 spinner 周围随机采样一个目标点(target)
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## 动作空间(Action Space)
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | ------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-1.0, 1.0, (2,), float32)` |
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| **维度** | 2 |
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动作对应如下:
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| 序号 | 动作含义(施加在关节的力矩) | 最小值 | 最大值 | 对应 XML 中名称 |
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| ---: | ---------------------------- | :----: | :----: | :-------------: |
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| 0 | 近端关节 `proximal` 驱动扭矩 | -1 | 1 | `proximal` |
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| 1 | 远端关节 `distal` 驱动扭矩 | -1 | 1 | `distal` |
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## 观察空间
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Finger 环境的观测以 dm_control 的 observation dict 为参考,但在 MotrixLab 中被拼成一个向量。
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### Spin 观察空间
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | ------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-inf, inf, (9,), float32)` |
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| **维度** | 9 |
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组成如下(按顺序):
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| 部分 | 内容说明 | 维度 | 备注 |
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| ------------ | --------------------------------------------- | ---- | ----------------------------- |
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| **position** | `qpos(proximal, distal)` + `tip_xz` | 4 | tip 相对 spinner 的 x、z 位置 |
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| **velocity** | `qvel(proximal, distal, hinge)` | 3 | hinge 角速度用于 Spin 奖励 |
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| **touch** | `log(1 + touch_top)`、`log(1 + touch_bottom)` | 2 | 触觉传感器的对数压缩 |
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| 序号 | 观察量 | 最小值 | 最大值 | XML/Sensor 名称 | 类型 (单位) |
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| ---- | ---------------------------------- | ------ | ------ | ----------------------- | -------------- |
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| 0 | `proximal` 关节角度 | -Inf | Inf | `proximal` | 角度 (rad) |
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| 1 | `distal` 关节角度 | -Inf | Inf | `distal` | 角度 (rad) |
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| 2 | tip 相对 spinner 的 x 位移 | -Inf | Inf | `framepos(tip/spinner)` | 位置 (m) |
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| 3 | tip 相对 spinner 的 z 位移 | -Inf | Inf | `framepos(tip/spinner)` | 位置 (m) |
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| 4 | `proximal` 角速度 | -Inf | Inf | `proximal_velocity` | 角速度 (rad/s) |
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| 5 | `distal` 角速度 | -Inf | Inf | `distal_velocity` | 角速度 (rad/s) |
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| 6 | spinner 的 `hinge` 角速度 | -Inf | Inf | `hinge_velocity` | 角速度 (rad/s) |
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| 7 | 触觉(上侧)`log(1 + touchtop)` | -Inf | Inf | `touchtop` | 无量纲 |
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| 8 | 触觉(下侧)`log(1 + touchbottom)` | -Inf | Inf | `touchbottom` | 无量纲 |
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### Turn 观察空间
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| 项目 | 详细信息 |
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| -------- | -------------------------------- |
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| **类型** | `Box(-inf, inf, (12,), float32)` |
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| **维度** | 12 |
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相较 Spin 额外增加:
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| 部分 | 内容说明 | 维度 | 备注 |
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| ------------------- | -------------------------------- | ---- | ------------------------- |
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| **target_position** | target 相对 spinner 的 x、z 坐标 | 2 | target 在 reset 时采样 |
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| **dist_to_target** | tip 到 target 球面距离(带符号) | 1 | 负值表示 tip 落在目标球内 |
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向量最后 3 个维度为:`target_x`, `target_z`, `dist_to_target`。
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## 奖励函数设计
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### Spin
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在 dm_control 中,Spin 的稀疏奖励通常由 spinner 的角速度阈值触发。MotrixLab 默认使用更易训练的 dense/shaped 奖励,并同时在 info 中记录稀疏版本:
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```python
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# hinge_velocity 为 spinner 关节角速度
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spin_sparse = 1 if hinge_velocity <= -15 else 0
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# shaped: clip(-hinge_velocity / 15, 0..1)
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spin = clip(-hinge_velocity / 15, 0, 1)
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```
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### Turn(Easy / Hard)
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Turn 的核心是 tip 触达并对准目标点:目标点位于 spinner 周围一圈,目标球半径在 easy/hard 中不同。
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- `turn_sparse = 1` 当 tip 进入目标球内部(`dist_to_target <= 0`)
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- 默认 shaped 奖励以 `dist_to_target` 的指数衰减为主,并额外加入“靠近 spinner、增加接触、抑制动作抖动”等项(最终裁剪到 `[0, 1]`)
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## 初始状态
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- `proximal`、`distal` 关节角:在各自关节限制范围内均匀采样
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- spinner 的 `hinge` 角:`[-pi, pi]` 均匀采样
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- Turn 任务:每个 episode 在 spinner 周围采样 target(角度均匀采样,位置落在 x-z 平面)
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## Episode 终止条件
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- 若观测中出现 `NaN` 值则终止
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## 使用指南
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### 1. 环境预览(随机动作)
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```bash
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uv run scripts/view.py --env dm-finger-spin
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```
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```bash
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uv run scripts/view.py --env dm-finger-turn-easy
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```
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```bash
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uv run scripts/view.py --env dm-finger-turn-hard
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```
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### 2. 开始训练
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建议显式指定训练后端(JAX / PyTorch 二选一):
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```bash
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uv run scripts/train.py --env dm-finger-spin --train-backend torch
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```
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```bash
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uv run scripts/train.py --env dm-finger-turn-easy --train-backend torch
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```
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```bash
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uv run scripts/train.py --env dm-finger-turn-hard --train-backend torch
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```
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### 3. 查看训练进度
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```bash
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uv run tensorboard --logdir runs/dm-finger-spin
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```
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### 4. 测试训练结果
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`scripts/play.py` 默认会自动在 `runs/{env-name}/` 下寻找最新的 `best_agent.*`,也可以用 `--policy` 显式指定:
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```bash
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uv run scripts/play.py --env dm-finger-turn-hard
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```
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## 预期训练结果
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1. `dm-finger-spin`:spinner 能稳定持续向目标方向旋转(hinge_velocity 达到阈值附近)
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2. `dm-finger-turn-easy`:手指能稳定接触并将 tip 对准目标点(成功率较高、抖动较小)
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3. `dm-finger-turn-hard`:能对准更小目标,但更容易出现“接触不足/动作抖动”的训练难点
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